Skip to content

  • Projects
  • Groups
  • Snippets
  • Help
    • Loading...
    • Help
    • Support
    • Submit feedback
    • Contribute to GitLab
  • Sign in / Register
FuryLion Courses. Unity
FuryLion Courses. Unity
  • Project overview
    • Project overview
    • Details
    • Activity
  • Analytics
    • Value Stream Analytics
  • Wiki
    • Wiki
  • Members
    • Members
  • Collapse sidebar
  • Activity
  • Public Documentation
  • FuryLion Courses. UnityFuryLion Courses. Unity
  • Wiki
  • классы и объекты

классы и объекты

Last edited by Vlad Revchenko Oct 15, 2020
Page history
This is an old version of this page. You can view the most recent version or browse the history.

Теория

https://metanit.com/sharp/tutorial/3.1.php

Вопросы

1.Какие ключевые слова можно использовать при определении класса?

  1. В чем отличие между объектом и классом?


  2. Что такое конструктор?


  3. Что такое копирующий̆ конструктор (сору constructor)?

  4. Продолжите фразу «По умолчанию доступ к членам класса...».

6.Продолжите фразу «В определении класса члены класса с ключевым словом private доступны ...».

7.Истинно ли следующее утверждение: поля класса должны быть закрытыми?

  1. Продолжите фразу «операция точки (операция доступа к члену класса) объединяет следующие два элемента (слева направо)...».

  2. Конструктор вызывается автоматически в момент ...объекта.

10.Верно ли следующее утверждение: класс может иметь более одного конструктора с одним и тем же именем?

Описание общего задания

Определить пользовательский̆ класс. Добавить в класс следующие конструкторы: без параметров, с параметрами, копирования. Определить в классе компоненты-функции для просмотра и установки полей данных. Написать демонстрационную программу, в которой создаются и разрушаются объекты пользовательского класса и каждый вызов конструктора и сопровождается выдачей соответствующего сообщения (какой объект какой конструктор вызвал).

Уточнение деталей задания

Создать класс Employee,. Класс должен включать поле типа int для хранения номера сотрудника и поле типа float для хранения величины его оклада. Методы класса должны позволять пользователю вводить и отображать данные класса. Написать функцию Main(), которая запросит пользователя ввести данные для трех сотрудников и выведет полученную информацию на экран.

Clone repository
  • FuryLion UI System
  • Home
  • Project 3
  • SkyRoads
  • Unity Canvas Масштабируемый интерфейс
  • csharp interview task
  • match 3 with draw mechanic
  • project 4
  • zenject
  • Введение в язык программирования C#
  • Вращение камеры
  • Изучение основ скриптинга Unity
  • Подготовка к выполнению
  • Построение дома
  • Прогноз погоды
More Pages