Skip to content

  • Projects
  • Groups
  • Snippets
  • Help
    • Loading...
    • Help
    • Support
    • Submit feedback
    • Contribute to GitLab
  • Sign in / Register
FuryLion Courses. Unity
FuryLion Courses. Unity
  • Project overview
    • Project overview
    • Details
    • Activity
  • Analytics
    • Value Stream Analytics
  • Wiki
    • Wiki
  • Members
    • Members
  • Collapse sidebar
  • Activity
  • Public Documentation
  • FuryLion Courses. UnityFuryLion Courses. Unity
  • Wiki
  • csharp interview task

csharp interview task

Last edited by Vlad Revchenko Apr 22, 2019
Page history

Требования к выполнению задач

  • Все задания требуется выполнять в соответствии с соглашением о написании C# кода.
  • Решение должно быть выполнено максимально оптимальным способом, с минимальным количеством выделения памяти.

Задание

При входе в приложение, пользователю предлагается пройти тест на математические знания.
Программа должна сгенерировать очередь из примеров с простейшими математическими операциями (суммирование, вычитание, умножение, деление) с двумя числами. Количество примеров в очереди генерируется при помощи рандома (от 4 до 8). Выбранная операция для примера генерируется случайно. Числа, учавствующие в примерах, генерируются случайно (должны помещаться в тип int). Предусмотреть выдачу примеров для деления такую, чтобы числа делились нацело.
Предусмотреть 3 уровня сложности.
Приложение должно вести статистику результатов решений пользователем (общее количество правильных/неправильных ответов, отдельно по каждой операции, отдельно по каждому уровню сложности; общий результирующий процент, отдельно по каждой операции, отдельно по каждому уровню сложности). Статистика должна сохраняться при выходе из приложения.

Пояснение

Создать базовый класс Арифметическая операция ArithmeticOperation Создать 4 класса-наследника:

  1. Операция суммирования Summation
  2. Операция вычитания Substraction
  3. Операция умножения Multiplication
  4. Операция деления Division

Создать класс очередь операций. Класс должен отвечать за хранение очереди операций, возможность запускать операцию для пользователя, завершать операцию, выполненную пользователем.
Создать класс, отвечающий за запуск и завершение очереди.
Создать класс, отвечающий за сохранение и загрузку информации.
Создать класс, отвечающий за вывод статистики.

Clone repository
  • FuryLion UI System
  • Home
  • Project 3
  • SkyRoads
  • Unity Canvas Масштабируемый интерфейс
  • csharp interview task
  • match 3 with draw mechanic
  • project 4
  • zenject
  • Введение в язык программирования C#
  • Вращение камеры
  • Изучение основ скриптинга Unity
  • Подготовка к выполнению
  • Построение дома
  • Прогноз погоды
More Pages