Skip to content

  • Projects
  • Groups
  • Snippets
  • Help
    • Loading...
    • Help
    • Support
    • Submit feedback
    • Contribute to GitLab
  • Sign in / Register
FuryLion Courses. Unity
FuryLion Courses. Unity
  • Project overview
    • Project overview
    • Details
    • Activity
  • Analytics
    • Value Stream Analytics
  • Wiki
    • Wiki
  • Members
    • Members
  • Collapse sidebar
  • Activity
  • Public Documentation
  • FuryLion Courses. UnityFuryLion Courses. Unity
  • Wiki
  • разработка первой игры

разработка первой игры

Last edited by Alexander Nosick Jun 09, 2023
Page history

Обязательно к прочтению

GB_AI__Debug_UI.pdf

GB_Scriptiong_.pdf

GB_UI.pdf

Задача разработчика

Разработать универсальную систему интерфейса и вывести всю необходимую информацию на экран.

Универсальная система интерфейса должна уметь:

  • Открывать и закрывать окна (настройки, результаты);
  • Открывать и закрывать игровые экраны (главный экран, выбор персонажа, игровой процесс)
  • Закрывать полупрозрачной картинкой задний фон за окном.
  • Быть построенной на стеке.

Универсальная система представляет собой 2 менеджера. Менеджер окон и менеджер страниц. Разберем менеджер окон. Скрипты игровых окон наследуются от базового окна. Менеджер умеет открывать и закрывать окна. В случае, если окно открывается, оно ложится в стек, если открывается следующее – ложится выше. Когда окно закрывается - вынимаем из стека.

WindowManager.Open(WindowID.Settings); - открыть окно
WindowManager.CloseLast();
WindowManager.Open(WindowID. Settings); - открываемнастройки
WindowManager.Open(WindowID.Creators); - открываем создателей
WindowManager.CloseLast(); - закрываем создателей
WindowManager.CloseLast(); - закрываем настройки

Менеджер страниц проще. Открываем страниц и автоматически закрываем предыдущую.

PageManager.Open(PageID.MainMenu);
PageManager.Open(PageID.ChooseHero, Params); - Params – параметры 
PageManager.Open(PageID.Game, Params);

Базовое окно и страница должны иметь методы OnOpened и OnClosed которые должны вызываться в моменты открытия и закрытия менеджером. Для более гибкой работы небходимо сделать возможность передавать в окна и страницы параметры

Into the Space

Космическая игра, в которой требуется отбиваться от волн противников при помощи космического корабля.

Игрок перемещается только влево и вправо мышкой.

Противники перемещаются влево, вправо, меняются свою позицию по высоте, стреляют в героев.

Скорость снаряда настроить так, чтобы от него можно было увернуться (но не слишком легко).

Персонаж имеет здоровье. В случае потери здоровья - игрок умирает, игра заканчивается. С каждой волной противники имеют все больше здоровья. Здоровье противников увеличивается на 5%, скорость снарядов увеличивается на 5%.

Волны

  1. 3 противника;
  2. 5 противников;
  3. 4 противника;
  4. 6 противников;
  5. 8 противников;
  6. 12 противников;
  7. 8 противников;
  8. циклом начиная с 4 шага.

Над каждым противником должен быть прогресс бар со здоровьем. Здоровья игрока пишется в левом нижнем углу. За каждое попадание по врагу начисляются бонусы в %, когда бонусы заполняются на 100% появляется ульта (пример Overwatch), которая при использовании (правая кнопка мыши) поражает всех противников на карте с уроном равным 250% от базового урона. Базовый урон наносится левой кнопкой мыши.

Перед стартом игры выбирается один из двух вариантов корабля:

  • Красный персонаж выпускает снаряды каждые 0.1 секунду очередью перед собой до тех пор, пока зажата левая кнопка мыши.
  • Синий персонаж выпускает снаряды каждые 0.2 секунды очередью в три стороны одновременно (вперед, -15 градусов влево, 15 градусов вправо) до тех пор, пока зажата левая кнопка мыши.

За каждого убитого противника начисляются очки – сколько здоровья у противника, только и очков.

Делаем игру так, чтобы количество одновременно играющих персонажей в будущем можно было увеличивать.

Сделать включение и выключение звука.

Размер экрана, под который проектируется игра: ширина 1920, высота 1080.

Все возможные настройки (персонаж, противники, волны и т. д.) хранятся в ScriptableObject

Остальное по своему желанию.

Пример визуального оформления на скриншотах ниже

Picture1 Picture2

Графику и звуки можно взять тут - https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/20749

Clone repository
  • FuryLion UI System
  • Home
  • Project 3
  • SkyRoads
  • Unity Canvas Масштабируемый интерфейс
  • csharp interview task
  • match 3 with draw mechanic
  • project 4
  • zenject
  • Введение в язык программирования C#
  • Вращение камеры
  • Изучение основ скриптинга Unity
  • Подготовка к выполнению
  • Построение дома
  • Прогноз погоды
More Pages