Skip to content

  • Projects
  • Groups
  • Snippets
  • Help
    • Loading...
    • Help
    • Support
    • Submit feedback
    • Contribute to GitLab
  • Sign in / Register
FuryLion Courses. Unity
FuryLion Courses. Unity
  • Project overview
    • Project overview
    • Details
    • Activity
  • Analytics
    • Value Stream Analytics
  • Wiki
    • Wiki
  • Members
    • Members
  • Collapse sidebar
  • Activity
  • Public Documentation
  • FuryLion Courses. UnityFuryLion Courses. Unity
  • Wiki
  • разработка первой игры

разработка первой игры

Last edited by Alexander Nosick Jun 09, 2023
Page history
This is an old version of this page. You can view the most recent version or browse the history.

4. РАЗРАБОТКА СОБСТВЕННОЙ ИГРЫ

Обязательно к прочтению

GB_AI__Debug_UI.pdf

GB_Scriptiong_.pdf

GB_UI.pdf

Задача разработчика

Разработать универсальную систему интерфейса и вывести всю необходимую информацию на экран.

Универсальная система интерфейса должна уметь:

  • Открывать и закрывать окна (настройки, результаты);
  • Открывать и закрывать игровые экраны (главный экран, выбор персонажа, игровой процесс)
  • Закрывать полупрозрачной картинкой задний фон за окном.
  • Быть построенной на стеке.

Универсальная система представляет собой 2 менеджера. Менеджер окон и менеджер страниц. Разберем менеджер окон. Скрипты игровых окон наследуются от базового окна. Менеджер умеет открывать и закрывать окна. В случае, если окно открывается, оно ложится в стек, если открывается следующее – ложится выше. Когда окно закрывается - вынимаем из стека.

WindowManager.Open(WindowID.Settings); - открыть окно
WindowManager.CloseLast();
WindowManager.Open(WindowID. Settings); - открываемнастройки
WindowManager.Open(WindowID.Creators); - открываем создателей
WindowManager.CloseLast(); - закрываем создателей
WindowManager.CloseLast(); - закрываем настройки

Менеджер страниц проще. Открываем страниц и автоматически закрываем предыдущую.

PageManager.Open(PageID.MainMenu);
PageManager.Open(PageID.ChooseHero, Params); - Params – словарь с параметрами
PageManager.Open(PageID.Game, Params);

Базовое окно и страница должны иметь методы OnOpened и OnClosed которые должны вызываться в моменты открытия и закрытия менеджером. Для более гибкой работы небходимо сделать возможность передавать в OnOpened и OnClosed словарь параметров типа Dictionary<string, object>

Into the Space

Космическая игра, в которой требуется отбиваться от волн противников при помощи космического корабля.

Игрок перемещается только влево и вправо мышкой.

Противники перемещаются влево, вправо, меняются свою позицию по высоте, стреляют в героев.

Скорость снаряда настроить так, чтобы от него можно было увернуться (но не слишком легко).

Персонаж имеет здоровье. В случае потери здоровья - игрок умирает, игра заканчивается. С каждой волной противники имеют все больше здоровья. Здоровье противников увеличивается на 5%, скорость снарядов увеличивается на 5%.

Волны:

  1. 1)3 противника;
  2. 2)5 противников;
  3. 3)4 противника;
  4. 4)6 противников;
  5. 5)8 противников;
  6. 6)12 противников;
  7. 7)8 противников;
  8. 8)циклом начиная с 4 шага.

Над каждым противником должен быть прогресс бар со здоровьем. Здоровья игрока пишется в левом нижнем углу. За каждое попадание по врагу начисляются бонусы в %, когда бонусы заполняются на 100% появляется ульта (пример Overwatch), которая при использовании (правая кнопка мыши) поражает всех противников на карте с уроном равным 250% от базового урона. Базовый урон наносится левой кнопкой мыши.

Перед стартом игры выбирается один из двух вариантов корабля:

  • Красный персонаж выпускает снаряды каждые 0.1 секунду очередью перед собой до тех пор, пока зажата левая кнопка мыши.
  • Синий персонаж выпускает снаряды каждые 0.2 секунды очередью в три стороны одновременно (вперед, -15 градусов влево, 15 градусов вправо) до тех пор, пока зажата левая кнопка мыши.

За каждого убитого противника начисляются очки – сколько здоровья у противника, только и очков.

Делаем игру так, чтобы количество одновременно играющих персонажей в будущем можно было увеличивать.

Сделать включение и выключение звука.

Размер экрана, под который проектируется игра: ширина 1920, высота 1080.

Остальное по своему желанию.

Пример визуального оформления на скриншотах ниже.

Picture1 Picture2

Графику и звуки можно взять тут - https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/20749

Clone repository
  • FuryLion UI System
  • Home
  • Project 3
  • SkyRoads
  • Unity Canvas Масштабируемый интерфейс
  • csharp interview task
  • match 3 with draw mechanic
  • project 4
  • zenject
  • Введение в язык программирования C#
  • Вращение камеры
  • Изучение основ скриптинга Unity
  • Подготовка к выполнению
  • Построение дома
  • Прогноз погоды
More Pages