Skip to content

  • Projects
  • Groups
  • Snippets
  • Help
    • Loading...
    • Help
    • Support
    • Submit feedback
    • Contribute to GitLab
  • Sign in / Register
FuryLion Courses. JS.
FuryLion Courses. JS.
  • Project overview
    • Project overview
    • Details
    • Activity
  • Analytics
    • Value Stream Analytics
  • Wiki
    • Wiki
  • Members
    • Members
  • Collapse sidebar
  • Activity
  • Public Documentation
  • FuryLion Courses. JS.FuryLion Courses. JS.
  • Wiki
  • Знакомство с PIXIJS

Знакомство с PIXIJS

Last edited by Soloviev Illia Apr 13, 2021
Page history

Перед началом работы необходимо познакомиться с фичами ES6.

В ходе работы над задачей руководствоваться туториалом.

Задание

  • следуя инструкциям из туториала необходимо запустить PIXI.Application и вывести изображение котика в окне браузера
  • полученный код необходимо разбить на классы:
  1. Game, который будет отвечать за создание PIXI.Application, загрузку ресурсов и т.п.
  2. ResourcePack, в котором будет храниться информация о спрайте (в будущем множество)
  3. Scene, который будет отвечать за создание игровых объектов, спрайтов и отвечать за игровую логику

В итоге код в index.js должен выглядеть примерно таким образом:

import {Game} from "./Game";
import {ResourcePack} from "./ResourcePack";
import {Scene} from "./Scene";

const game = new Game();
const resourcePack = new ResourcePack();
const scene = new Scene();

game.init(resourcePack, scene);
game.run();
Clone repository
  • Into the Space
  • Home
  • Знакомство с PIXIJS
  • Масштабируемый интерфейс
  • Менеджер UI
  • Настройка окружения
  • Система управления игровыми объектами
  • Создание игрового цикла
  • Тестовое задание разработка игры Car runner
More Pages